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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Boing ( Das völlig verrückte Geschicklichkeitsspiel )
  Verlag F.X.SCHMID
  Autor Espen Tom
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 20 min 5+ 1996
  Action - Geschicklichkeit
BOING

BOING

 

Die Dose als Verpackung und Spielmaterial, Kugeln und ein Hammer und die Kugeln kugeln im Dosenrand und müssen durch kontrolliertes Hämmern in die Dose geschubst werden. Für Fortgeschrittene kommt der Deckel auf die Dose und die Kugeln müssen in der Deckelvertiefung landen. Verschiedene Dosendesigns für verschiedene Gelegenheiten puschen die Geschenkidee und lassen die Frage Spielzeug oder Spiel nicht hochkommen, Spaß machts allemal, wenn auch die Nachbarn Lärm mögen.

 

Geschicklichkeitsspiel * 2-4 Spieler ab 5 Jahren * 71264.1, F.X.Schmid, Deutschland, 1996 *** F.X.Schmid, derzeit nicht erhältlich

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Coco Crazy
  Verlag Bookmark Verlag
  Autor Bücken Hajo
  Grafik Espen Tom
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-8 ca. 30 min 7+ 2008
  Merk - Lauf
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Disney's Toy Story
  Verlag Schmidt Spiel + Freizeit
  Autor Espen Tom
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 30 min 6-88 1997
  Merchandising / Lizenz Thema - Lauf - Würfel
DISNEY’S TOY STORY

DISNEY’S TOY STORY

 

Buzz und Woody müssen den Umzugslaster auf einem der Zielfelder erreichen. Die Figuren ziehen nach Würfelwurf, auf den Ereignisfeldern muss man den Umzugslaster bewegen oder noch einmal würfeln, einen Umweg machen oder bei einer Herausforderung nach dem Stein-Schere-Papier-Prinzip knobeln.

Derzeit nicht erhältlich

 

Würfelspiel mit Lizenzthema* 2-4 Spieler von 6 bis 88 Jahren * Autor: Tom Espen * ca. 30min * 01049, Schmidt Spiele, Deutschland *** Schmidt Spiel + Freizeit GmbH * Eching

 

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  KINDER Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  John Deere Johnny & Co
  Verlag Schmidt Spiele
  Autor Espen Tom
  Grafik John Deere Corporation
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis Gedäch
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 10 min 3+ de en fr it nl 2012
  Such/Sammel/schauen - Merk - Kinder
John Deere Johnny & Co

John Deere Johnny & Co

 

Die Quartettkärtchen werden verdeckt gemischt und auf dem Tisch ausgelegt. Man würfelt und deckt entsprechend viele Kärtchen auf. Sind darunter gleiche Kärtchen, legt man alle auf die eigene Ablagetafel. Deckt man verschiedene Motive auf, dann sucht man sich eines davon aus und legt es auf die eigene Ablagetafel; das oder die nicht gewählten Kärtchen legt man verdeckt zurück. In weiteren Zügen sucht man  nach den fehlenden Kärtchen mit dem Motiv auf der Tafel - es gibt vier Kärtchen von jedem Bild. Da jeder nur ein Motiv auf einmal sammeln kann, muss man nicht passende Kärtchen immer zurücklegen. Wer alle vier Kärtchen gefunden hat, legt sie zur Seite und beginnt neu mit einem neuen Bild. Wird Johnny gewürfelt, werden die Ablagetafeln mit den nicht vollständigen Quartetten zum nächsten Spieler weiter geschoben, vollständige Quartette behält man. Sind alle Quartette gefunden, gewinnt man mit den meisten Kärtchen.

 

Such- und Sammelspiel für 2-4 Spieler ab 3 Jahren

 

Verlag: Schmidt Spiele 2012

Autor: Tom Espen

Grafik: John Deere Corporation

Web: www.schmidtspiele.de

Art.Nr.: 51264

 

Zielgruppe: Für Kinder

 

Version: multi * Regeln: de en es fr it nl * Text im Spiel: nein

 

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  KINDER Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Kraterschreck im Mondversteck ( Das total verdrehte Mondabenteuer )
  Verlag Kosmos Verlag
  Autor Espen Tom
  Grafik Bohnstedt Antje
  Redaktion Lenzen Anne
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis Gedäch
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 20 min 6+ de 2012
  Lauf - Würfel - Merk
Kraterschreck im Mondversteck

Kraterschreck im Mondversteck

 

Die kleinen Raumfahrer landen auf dem Mond und finden zu ihrer Überraschung einen kleinen grünen Alien, der in der Kraterlandschaft immer wieder überraschend auftaucht und die Raumfahrer erschreckt. Man wirft zuerst den weißen Würfel und zieht eine seine Figuren, auf besetzten Feldern setzt man die Figur auf die anderen Figuren im Feld. Dann wirft man den grünen Würfel und dreht das Rad entsprechend weiter, dadurch wandert Ansgar unter der Krateroberfläche weiter. Wird Ansgar gewürfelt, kann man Ansgar drei Felder drehen oder den Spielplan vorsichtig herunterdrücken, dadurch springt Ansgar aus dem Krater und erschreckt die Figuren auf den dazugehörigen Feldern, sie springen vor Schreck aus dem Spiel, in einem Stapel schreckt sich nur die unterste Figur. Wer als Letzer einen Raumfahrer im Spiel hat, gewinnt.

 

Lauf-, Würfel- und Merkspiel für 2-4 Spieler ab 6 Jahren

 

Verlag: Kosmos 2011

Autor: Tom Espen

Gestaltung: Antje Bohnstedt

Redaktion: Anne Lenzen

Web: www.kosmos.de

Art.Nr.: 697068

 

Zielgruppe: Für Kinder

Alter: 6

 

Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Lauras Stern Laura geht in die Schule
  Verlag Amigo Spiel + Freizeit
  Autor Espen Tom
  Grafik Baumgart Klaus
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-5 ca. 30 min 6+ 2005
  Lernen - Kinder - Merchandising / Lizenz Thema
Lauras Stern Laura geht in die Schule

Lauras Stern Laura geht in die Schule

 

Laura geht in die Schule, vieles ist neu, und immer muss sie pünktlich sein. Die Spieler begleiten Laura einen ganzen Tag lang vom Aufstehen bis zum Einschlafen und lernen dabei die Uhr kennen. Mit Würfelglück ziehen die Spieler von einem Uhrenfeld zum nächsten. Wer einen Uhren-Chip trifft, darf ihn umdrehen und macht vielleicht einen großen Sprung in Richtung Ziel. Wer als erster das Uhrenfeld „Viertel vor Acht“ erreicht gewinnt und Lauras Stern strahlt ins Kinderzimmer. Laufspiel mit Merkkomponente und Beigaben wie Malbuch und Buntstifte.

 

Lernspiel * Lizenzthema: Lauras Stern * 2-5 Spieler ab 6 Jahren * Autor: Tom Espen * 5310, Amigo, Deutschland, 2005 *** Amigo  Spiel + Freizeit GmbH  * www.amigo-spiele.de

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Leuchtturm
  Verlag Haba Habermaaß
  Autor Espen Tom
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1 ca. 20 min ohne 2002
  Solitär - Denk
Leuchtturm

Leuchtturm

 

Die 9 Scheiben des Leuchtturms, plus der Sockel und die Spitze müssen mit 19 Steckern korrekt zusammengebaut werden, dabei müssen die mittleren Ringe genau zusammenpassen. In jeder Ebene befinden sich 2 Stecker.

 

Denkspiel * 1 Spieler * ohne Altersangabe * Serie: Spiele aus der Denkfabrik * Autor: Tom Espen * 2505, Haba, Deutschland, 2002 *** Haba Spiele * Habermaaß GmbH * * www.haba.de

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  FAMILIE
  Mach mit beim Honigklau ( Das bärenstarke Spiel )
  Verlag Espenlaub Verlag
  Autor Brösele Jo
  Grafik Espen Tom
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 30 min 6+ de
  Lauf - Würfel - Such/Sammel/schauen - Lege - Familie
Mach mit beim Honigklau

Mach mit beim Honigklau

 

Die Bären auf der anderen Seite des Sees haben Honig gesammelt, die Spieler als Bären von dieser Seite wollen in stibitzen. Dazu hüpfen sie von Baumstamm zu Baumstamm, Rauswerfen und Wegschnappen sind erlaubt und die Baumstämme sind wackelig. Es gewinnt, wer den meisten Honig gesammelt hat.

Wer dran ist würfelt, legt einen Baumstamm und hüpft drauf, man kann auch Stämme versetzen. Wer einen besetzten Baumstamm erreicht, wirft den dortigen Bären raus und schickt ihn in die Höhle. Sind die Baumstämme aufgebraucht, muss man passen, wenn man keinen vorhandenen Baumstamm erreicht. Im Bienenland bekommt man einen Honigtropfen und bringt ihn nach Hause.

Vorläufer von Honigklau bei Bookmark 2008, dort wird Hermann Wernhard als Grafiker genannt

 

Serie: Unser Lieblingsspiel

Teil der Aldi/Espenlaub/Georg Appl/Hofer Gruppe von Spielen

 

Sammelspiel für 2-4 Spieler ab 6 Jahren

 

Verlag: Espenlaub Verlag

Autor: Jumping jo = Jo Brösele

Gestaltung: Tom Espen

Web: www.espenlaub.de

Art. Nr. 23122987

 

Zielgruppe: Für Familien

 

Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein

 

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  KINDER
  Märchenland
  Verlag Espenlaub Verlag
  Autor Espen Tom
  Grafik Espen Tom
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis Gedäch
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 30 min 4+ de
  Such/Sammel/schauen - Lauf - Würfel
Märchenwald

Märchenland

 

36 Kärtchen für 9 Märchen werden verdeckt ausgelegt, die Spieler versuchen alle Kärtchen eines Märchens zu bekommen und so das Märchen vor der Bösen Fee zu retten. Wer dran ist würfelt und zieht, je nach erreichtem Feld darf man 1, 2 oder 3 Karten aufdecken. Sonderfelder müssen beachtet werden. Wer zuerst die Karten von drei Märchen gefunden hat, gewinnt.

 

Serie: Unser Lieblingsspiel

Teil der Aldi/Espenlaub/Georg Appl/Hofer Gruppe von Spielen

 

Sammelspiel für 2-4 Spieler ab 6 Jahren

 

Verlag: Espenlaub Verlag

Autor: Tom Espen

Gestaltung: Tom Espen

Web: www.espenlaub.de

Art. Nr. 2311 4104

 

Zielgruppe: Für Kinder

 

Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein

 

 

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  FAMILIE
  Tocapus ( Das Spiel um den Schatz der Inka )
  Verlag Espenlaub Verlag
  Autor Espen Tom
  Grafik Espen Tom
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 45 min 8+ de
  Lauf - Würfel - Such/Sammel/schauen - Familie
Tocapus

Tocapus

 

Das Spiel um den Schatz der Inkas – die Spieler würfeln und ziehen, wird ein Schatz mit dem Späher erreicht, markieren sie die oberste noch freie Punktezahl auf der Schatzkarte und ziehen den Schatzsucher auf der Laufleiste entsprechend viele Felder vorwärts. Die Reihenfolge der Ziele bestimmt man selbst, einen Fundort darf man nur ein zweites Mal ansteuern, wenn zwischendurch ein anderer Spieeler dort war. Erreicht ein Schatzsucher eines Spielers das Zielfeld, hat dieser Spieler gewonnen.

 

Serie: Unser Lieblingsspiel

Teil der Aldi/Espenlaub/Georg Appl/Hofer Gruppe von Spielen

 

Sammelspiel für 2-4 Spieler ab 8 Jahren

 

Verlag: Espenlaub Verlag

Autor: Tom Espen

Gestaltung: Claudia ten Hagen

Web: www.espenlaub.de

Art. Nr. 2312 2987

 

Zielgruppe: Für Familien

 

Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein

 

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